
Lingua : Multi 5
Cso : 767 Mb
Genere: Gioco di ruolo
Produttore: Capcom
Sviluppatore: Capcom Production Studio 1
Versione: Europea
Giocatori: 1-4
Trama
Il gioco ci vede prendere i panni di un cacciatore di mostri, il quale comincerà la propria avventura in un piccolo villaggio chiamato Pokke Village, immerso in montuose amenità e ricoperto da una buone dose di neve bianca. Quando inizieremo il gioco potremo creare il nostro personaggio, chiamarlo a nostro piacimento, sceglierne il viso e il taglio di capelli, esattamente come nel precedente capitolo. Chi ha già infatti giocato al primo Monster Hunter Freedom troverà del tutto superflua questa parte della recensione, poiché non vi è nulla che già non sappia del funzionamento del gioco. E' però necessario darne comunque conto per chi non ha avuto la possibilità di giocare al vecchio Monster Hunter. Il filmato iniziale ci farà capire che, durante una battuta di caccia, il nostro cacciatore ha avuto un brutto incontro con un mostro e lo vedremo volar giù da una montagna innevata. Miracolosamente vivo viene ritrovato e portato al Pokke Village. Da questo punto in poi comincia per il videogiocatore un vero e proprio cursus honorum da effettuare con estrema pazienza e tanto, tanto(ma veramente tanto) impegno e lavoro. E' bene ribadirlo fin dall'inizio, MHF2 non è un gioco alla portata di tutti, ovviamente non per ciò che riguarda le doti intellettive di chi si appresta a giocarlo, piuttosto mette severamente alla prova la vostra pazienza e non è sicuramente sbagliato considerarlo un "working game". Sarà infatti necessario "lavorare" duro per guadagnarsi il rispetto degli altri cacciatori salendo di rango, per potenziare il proprio equipaggiamento, ma anche per portare a termine le numerosissime Quest(oltre 250!). Il Pokke Village è una sorta di quartier generale dal quale potremo organizzare tutto ciò che ci riguarda, saranno disponibili mercanti dai quali comprare gli oggetti di cui necessitiamo, le armi, potremo inoltre decidere di partire per una Quest oppure scegliere di allenarci alla Scuola per principianti che ci proporrà un buon numero di Quest che ricopriranno bene o male tutte le azioni e le tipologie di combattimento che il gioco offre.
I controlli sono in un primo momento non troppo immediati, ma nel giro di un paio d'ore vengono assimilati abbastanza bene. L'analogico ci servirà per muovere il personaggio, il D-Pad può essere utilizzato per cambiare inquadratura e per ruotare l'immagine oppure per scorrere all'interno dei vari menù. All'interno del villaggio i comandi sono davvero molto limitati, non dovendo combattere. Con la X potremo parlare con le persone del villaggio e interagire con loro, il quadrato ci servirà in determinate occasioni come ad esempio entrare e uscire dalla nostra casa oppure per entrare nella modalità Offline della Gathering Hall (il Salone della Gilda dei cacciatori), mentre il cerchio, invece, servirà per entrare nella modalità Online Ad-Hoc.
Una volta partiti per una Quest ci si ritroverà in una situazione di combattimento e i comandi cambieranno totalmente. In MHF2 il personaggio ha controlli differenti con l'arma estratta o meno. Procedendo senza impugnare le armi la X servirà per chinarsi e permetterà di camminare in modo più felpato per non fare rumore, il cerchio, premuto in presenza di erbe, funghi, mucchi d'ossa, ecc... ,consentirà la raccolta di oggetti dal terreno. Con il tasto dorsale R potremo correre per dirigerci più velocemente alla destinazione desiderata. Il tasto dorsale L se premuto velocemente riporterà la telecamera dietro alle spalle del personaggio riallineandola. Vedremo successivamente come questa caratteristica sia allo stesso tempo croce e delizia del gioco (più croce che delizia). Tenendo invece premuto il tasto dorsale L si potrà scorrere orizzontalmente con i tasti quadrato e cerchio un piccolo menù in basso a destra nel quale potremo selezionare gli oggetti in nostro possesso. Una volta selezionato l'oggetto che si desidera, basterà rilasciare il tasto dorsale L e questo verrà "bloccato" all'interno del menù stesso e lo si potrà utilizzare premendo semplicemente quadrato. Con il triangolo verrà estratta l'arma con la quale si è equipaggiati, una volta estratta continuando a premere triangolo la si utilizzerà, il cerchio, se premuto, permetterà anch'esso di utilizzare l'arma con altri colpi. La successione dei tasti triangolo e cerchio con determinate armi quali spade corte o spada corta e scudo genererà devastanti combo. Il tasto dorsale R con alcune armi servirà per mettersi in guardia e proteggersi, mentre con altre avrà la funzione di produrre attacchi speciali. Il tasto X premuto con l'arma estratta farà effettuare al nostro personaggio una capriola rapida, utile per schivare velocemente gli attacchi dei mostri. Con il quadrato, infine, si ripone l'arma. Si può ben capire come i controlli possano all'inizio preoccupare un po' i giocatori alle prime armi, ma non ci vorrà molto per assimilarli bene e ci si renderà conto che effettivamente risultano molto congegnali al gioco, il quale va appreso senza fretta, con la dovuta cautela e con anche una buona dose di lungimiranza.
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